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Se vuoi sapere tutto ciò che riguarda la realtà virtuale, cos'è la realtà virtuale o quali applicazioni può avererealta virtualein diversi campi, non puoi perderti questa voce in cui spieghiamo tutto ciò che devi sapere al riguardo.
Per iniziare con questa breve analisi del vasto mondo della realtà virtuale, inizieremo con una definizione che ti aiuti a capire cos'è la realtà virtuale.
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La realtà virtuale o VR è un ambiente costituito da una serie di scene e oggetti, dall'aspetto reale ma generati artificialmente. Si tratta quindi di un ambiente sviluppato artificialmente, utilizzando diverse tecnologie informatiche, che provoca nell'utente una sensazione di immersione, che gli fa pensare di esserci davvero dentro.
E sai cos'è la realtà virtuale. Analizzeremo i diversi dispositivi. Per visualizzare tale scenario o ambiente, l'utente utilizza i cosiddetti occhiali per realtà virtuale o occhiali per realtà virtuale, che a volte sono accompagnati da altri dispositivi che aumentano la sensazione di immersione, come:
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Fatta una breve definizione di cosa sia la realtà virtuale , indicheremo quali sono le tappe e gli eventi principali della breve storia della realtà virtuale .
Negli anni '50 trovammo un prototipo di Morton Heilig chiamato sensorama che permetteva all'utente di vedere piccoli filmati stimolando l'udito, l'olfatto e il tatto. Successivamente ha brevettato la sua maschera per la funivia.
alla fine degli anni 60 appare il primo casco o occhiali per la realtà virtuale, l'HMD. Permetteva solo di visualizzare immagini in 3D senza movimento.
Quasi negli anni '80 , il MIT ha sviluppato una simulazione virtuale di Aspen. In esso gli studenti hanno potuto passeggiare per le strade della città, realizzate attraverso le sue fotografie. Ciò ha portato un gran numero di aziende a iniziare a sviluppare l'industria della realtà virtuale nei videogiochi , che sono state costrette a chiudere dopo il crollo del settore nordamericano nei primi anni 1980. Inoltre, a metà degli anni 1980, il primo virtuale sistemi di realtà con applicazioni mediche.
Negli anni '90 iniziarono a verificarsi lanci commerciali nel settore della realtà virtuale. Principalmente nel mondo dei videogiochi nonché primo sistema di realtà virtuale con connessione online e produzione seriale .
A ridosso del 2010 sono state introdotte novità in questo ambito, come lo sviluppo di Google Street View oi primi prototipi di Oculus Rift. Il rilascio finale degli occhiali per realtà virtuale di proprietà di Facebook è stato accompagnato da modelli di Sony e HTC. Ciò ha significato un grande impulso allo sviluppo della tecnologia, in quanto si tratta di componenti disponibili a prezzi accessibili.
Come abbiamo spiegato in precedenza, i sistemi di realtà virtuale sono supportati da una serie di componenti o periferiche, che sono ciò che rende possibile la sensazione di immersione e determinano in gran parte l'esperienza dell'utente. Tra le principali periferiche e componenti di realtà virtuale possiamo evidenziare quanto segue:
La realtà virtuale può andare tra gli altri:
Sai già cos'è la realtà virtuale, la sua storia e le sue componenti. Di seguito mostriamo le applicazioni di realtà virtuale più comuni oggi. Sono l'industria dei videogiochi e dell'intrattenimento, la realtà virtuale educativa o la sua applicazione nel campo della salute.
I giochi di realtà virtuale e l'industria dell'intrattenimento in generale sono stati i principali motori di sviluppo dell'industria della realtà virtuale. Con l'avvento di computer sempre più potenti e console di gioco con maggiore capacità di elaborazione, è diventato possibile lo sviluppo di sistemi di realtà virtuale. L'attuale generazione di console per videogiochi potrebbe raggiungere un punto di svolta . All'interno di questo campo di applicazione, possiamo anche trovare lettori video che utilizzano occhiali per realtà virtuale per consentire all'utente di visualizzare filmati. In questo modo l'utente avrà la sensazione di essere presente in una sala cinematografica senza lasciare la poltrona di casa.
Uno dei campi della salute in cui la realtà virtuale si è sviluppata maggiormente è la psicologia. L'applicazione della realtà virtuale nel trattamento di diversi disturbi psicologici, principalmente quelli legati alle fobie, consente al paziente di interagire attivamente con il problema attraverso diverse tecniche di esposizione. In questo modo si guadagna ergonomia e si ottiene un'interazione più intima. Inoltre, iniziano a svilupparsi applicazioni di realtà virtuale finalizzate a trattamenti legati alla riabilitazione psicomotoria e psichica. Va tenuto presente che il successo di questi trattamenti dipenderà in larga misura dal grado di immersione raggiunto: minore è l'immersione raggiunta, minore sarà il risultato del trattamento.
La realtà virtuale educativa può offrire diversi vantaggi a livello pedagogico. La realtà virtuale è uno strumento particolarmente adatto per il campo educativo e ancor più per l'insegnamento virtuale, dato il suo potere di catturare l'attenzione e l'interesse degli studenti attraverso l'immersione. Inoltre, le possibilità di interazione con i contenuti educativi potrebbero diventare pressoché illimitate. Ciò facilita l'assimilazione di contenuti in diverse materie e praticamente a qualsiasi livello educativo. Il problema principale che si riscontra nello sviluppo e nell'applicazione di massa della realtà virtuale educativa è il prezzo. Sebbene il costo degli occhiali per realtà virtuale e di altre periferiche associate sia ora diminuito in modo significativo, è ancora costoso integrarli facilmente nell'insegnamento.
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