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L' apprendimento in ambito educativo è un processo complesso in cui gli studenti sono soggetto e protagonisti della propria formazione, motivo per cui l'aula tradizionale ha abbattuto i propri muri per far posto alla realtà virtuale in ambito educativo. Di cosa stiamo parlando Bene, semplicemente di aule virtuali, poiché grazie ai progressi che sono stati raggiunti attraverso la tecnologia , è possibile frequentare le lezioni con determinate applicazioni , che ci portano alla realtà virtuale .
In effetti, le tecnologie dell'informazione hanno fatto apparire gli utenti reali dall'ambiente applicativo , il che ha fortemente favorito l'uso della realtà virtuale nell'istruzione . Il modo in cui si sviluppa è creando nell'utente, da un lato, le classi del futuro , attraverso l'interfaccia e, dall'altro, la persona che collocherà lo sviluppo degli stimoli in un ambiente educativo, per entrare finalmente in un mezzo simulato.
Realtà virtuale o realtà virtuale nell'istruzione È l' ambiente che si genera nelle tecnologie dell'informazione, dove i dispositivi sono sotto lenti che ammettono implicitamente la realtà esistente . Tutto ciò crea esperienze educative inquadrate in una realtà mista che unifica l'abilità umana e l'intelligenza artificiale utilizzata per generare questa realtà virtuale nell'educazione .
In questo senso, la realtà virtuale è un sistema informatico che rappresenta la realtà dalle illusioni, cioè l'esperienza del contesto sensibile non fornisce alcun supporto fisico . È la simulazione di scene virtuali in cui vengono poi create situazioni e luoghi, per intrappolare l'utente dal mondo virtuale per migliorare l'apprendimento .
La simulazione definisce perfettamente la realtà virtuale nell'istruzione poiché:
Il suo utilizzo sia per l'apprendimento che per la valutazione non può costituire un elemento isolato del processo didattico, e deve avere una concatenazione logica all'interno del piano disciplinare. Il suo utilizzo accelera il processo di apprendimento degli studenti ed elimina molti degli inconvenienti causati dal processo di insegnamento , tuttavia, sebbene sia un buon complemento al processo, non dovrebbe mai sostituire l'interazione dello studente con l'insegnante.
La realtà virtuale è, in altre parole, quella ottenuta negli strumenti delle tecnologie creato per la sua applicazione nell'informatica, sia essa in videogiochi, medicina, edilizia, tra gli altri. Attraverso di essa vengono effettuate simulazioni tridimensionali, immergendo l'utente in un'interazione 3D che ci avvicina a ciò a cui ci riferiamo quando parliamo di realtà virtuale nell'istruzione .
La realtà aumentata rende più facile per gli studenti aumentare la comprensione, fornendo strumenti di insegnamento comuni, come libri, lavagna e pennarello, tra gli altri. Con la realtà aumentata, invece, i benefici saranno più soddisfacenti attraverso le narrazioni, i suoni e la musica.
Le applicazioni in cui potrai conoscere una realtà virtuale nell'educazione sono incorporate nei nuovi modi sia per educare che per intrattenere attraverso le strategie che ottengono l'approvazione dell'anno in corso. Per ottenere una visione migliore associata alla realtà virtuale i videogiochi, strettamente correlati, sono affermati.
Secondo il suo scopo, è un dispositivo il cui scopo è che l'utente possa pensare in modo nativo nel mezzo del senso virtuale, quindi sarebbe potente nella pratica della realtà virtuale nell'istruzione . Cioè l'idea che, in fondo, dal momento che sta facendo l'esperienza, il soggetto deve sentire che gli oggetti sono e sono realmente davanti a lui. Dovrebbe essere disponibile su varie piattaforme di realtà virtuale, tra cui Oculus Rift, Sony PlayStation VR e HTC Vive .
Un programma di interviste interattive che senza dubbio ci avvicina allo scopo della realtà virtuale nell'istruzione , che non è altro che stimolare il processo di insegnamento e apprendimento. In questo spettacolo, gli spettatori visualizzano il contenuto attraverso un auricolare per realtà virtuale compatibile e sono in grado di muoversi e interagire con il mondo di gioco discusso dall'ospite e dagli ospiti dello spettacolo.
È un'applicazione lanciata sul mercato nel 2019 ed è un modo meraviglioso per studiare il mondo sottomarino mentre esplora un bellissimo mondo sottomarino pieno di vita che include: delfini, squali, tartarughe, serpenti marini, mante, balene, lamantini, mare leoni marini e persino animali preistorici. In che modo lo fa? Usa uno scanner per trovare più di 45 diverse specie di animali attraverso 14 habitat, davvero affascinanti.
È come avere il mondo ai tuoi piedi o meglio, davanti ai tuoi occhi mentre gli insegnanti usano le spedizioni per creare unità didattiche e caricarle per condividerle con altri utenti. L'intenzione del team di Google VR è quella di offrire esperienze incredibili alla scoperta di informazioni geografiche attraverso Street View
Questa è un'esperienza narrativa in tempo reale di racconti che risponde allo sguardo del giocatore radicato, avanzando senza soluzione di continuità nella narrazione. Tuttavia, man mano che il giocatore avanza, diventa più difficile trovare l'altro pezzo del puzzle e sempre più suoni danno una sensazione di realtà virtuale unica.
È una nuova generazione di occhiali che funzionano per la realtà virtuale, creata da Lenovo, quindi richiede un computer per estrarne il potenziale. Possiedono la capacità di tracciare lo spazio fisico in breve tempo. Presenta inoltre cinque sensori per raggiungere il suo movimento che migliora l'effetto per ottenere il rilevamento di oggetti, nonché per segnalarli. Tra le sue caratteristiche più importanti:
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