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Attualmente, nei sistemi educativi vengono utilizzati diversi metodi per mezzo dei quali si intende facilitare lo sviluppo delle tecniche di apprendimento in classe. Gamification e ABJ sono risorse tecniche utilizzate per creare un ambiente più divertente e didattico durante l'acquisizione delle conoscenze. In questo post, Euroinnova ti informa su metodi e tecniche innovative nell'educazione , poiché siamo in tempi in cui l'innovazione è diventata il motore del cambiamento in un modello educativo.
La gamification o gamification è una tecnica di apprendimento che trasferisce tutte le potenzialità dei giochi in ambito educativo, al fine di migliorare i risultati ottenuti in una giornata di lezione, pertanto è fondamentale che gli studenti assimilino preventivamente le dinamiche dei giochi che verranno svolti in per realizzare la ludicizzazione in classe.
Con ciò si ottiene un maggiore coinvolgimento e, di conseguenza, la capacità di raggiungere gli obiettivi di apprendimento proposti.
L'ABJ ( Game -Based Learning) rappresenta una metodologia di apprendimento che è motivante per lo studente e facilita la sua partecipazione alle esperienze di apprendimento in modo attivo. Questa metodologia è progettata per bilanciare le classi con strategie innovative che possono migliorare la capacità degli studenti basata sull'apprendimento-gioco, che potrebbe risultare come una soluzione a determinati problemi di attenzione e motivazione in classe.
Sebbene entrambe siano prese come metodologie che utilizzano l'apprendimento basato sul gioco, che ha come obiettivo motivazionale gli studenti, la verità è che ci sono alcune differenze tra loro:
La gamification è solo una tecnica di apprendimento che trasferisce le dinamiche dei giochi in classe, mentre l'ABJ è una metodologia che consiste nell'utilizzare il gioco come strumento didattico per supportare l'apprendimento e l'assimilazione o valutazione della conoscenza nella sua interezza.
L'ABJ suppone l'adattamento, l'uso e la creazione di giochi per usarli in classe, la ludicizzazione da parte sua includerà solo alcune determinate meccaniche di gioco.
Lo sviluppo del gioco come strategia didattica consente agli studenti di costruire le proprie conoscenze attraverso la sperimentazione, l'esplorazione, l'indagine e la ricerca, processi chiave per ottenere negli studenti un apprendimento davvero significativo, poiché anche utilizzando queste metodologie e tecniche gli studenti sono più tolleranti nei confronti errori e ottimizzarne l'attenzione e le prestazioni.
Tra le dinamiche di gamification educative più utilizzate in classe ci sono le seguenti:
Con questo strumento di ludicizzazione , sia gli insegnanti che gli studenti potranno aumentare la loro motivazione poiché consente la creazione di questionari a cui è possibile rispondere in tempo reale dai loro telefoni cellulari. I risultati sono un'ottima opzione per le valutazioni.
È uno dei migliori strumenti educativi basati sul gioco serio , perché aiuta a pianificare diverse attività con un formato originale, inoltre, include strumenti come un orologio che esegue il conto alla rovescia e che può essere utilizzato per misurare il tempo in un esame.
Offre una metodologia piuttosto peculiare da implementare nei sistemi educativi , Bene, è un'applicazione mobile in cui gli studenti possono accedere frequentemente a compiti brevi e gli insegnanti possono monitorare il lavoro in diverse aree, come scienze sociali, salute, tecnologia o scienze naturali.
È una piattaforma che può essere utilizzata a qualsiasi livello del campo educativo, poiché la gamification e l'ABJ sono le sue premesse principali. Con questa opzione è possibile importare i corsi da Classroom con tutti gli utenti registrati.
Oltre a quelli citati, nel mondo della gamification e dell'ABJ esistono tantissimi giochi e piattaforme online per rendere i corsi accademici degli studenti più divertenti per tutti.
Altre opzioni di ludicizzazione e ABJ includono quanto segue:
È un sistema facile e ideale per introdurre i più piccoli alla gamification e all'ABJ : è un'applicazione in cui, in modo divertente, i bambini possono esercitarsi nella scrittura, nella matematica, nel riconoscere lettere maiuscole e lettere, tra le altre attività come la pittura . La cosa più divertente è che possono creare il proprio utente e vincere medaglie.
È una piattaforma di ludicizzazione e ABJ che aiuta a promuovere la lettura. È disponibile per Android, iOS e Chrome. Attraverso la ludicizzazione, gli studenti entrano in una scuola gestita da detective che renderanno gli studenti ricercatori letterari per eccellenza.
È un'applicazione in cui troverai diversi tipi di domande relative alla scienza e con quattro possibili risposte, solo una è quella corretta. Ogni volta che lo studente fa bene, è motivato nel processo di apprendimento.
L'obiettivo principale di "gamificare" un'aula e includere l'ABJ è che questo sia un ambiente o una fonte di apprendimento motivante e dinamico per gli studenti e, in questo modo, ottenere un maggiore impegno e un livello attivo da parte loro, quindi entrambi hanno vantaggi reciproci:
Non puoi dimenticare o dimenticare di menzionare i giochi seri come un altro modo per coinvolgere gli studenti, poiché si tratta di giochi progettati per scopi educativi.
L'espressione "serio" si riferisce ai videogiochi utilizzati nel settore educativo e scientifico, in particolare in settori come la medicina, l'ingegneria, l'urbanistica e la politica. Questo termine è stato proposto da Clark C. Abt nel 1970, dove l'autore analizza i modi in cui i giochi possono essere integrati nei processi di insegnamento e apprendimento senza trascurare il piacere e il divertimento.
Infine, va sottolineato che esistono anche strategie di gamification che permettono di realizzare tabelle, grafici comparativi o altre risorse più tradizionali ma comunque utilizzate, come Canva, Creatively e altre piattaforme interattive.
La gamification sta guadagnando più seguaci ogni giorno, quindi gli insegnanti devono essere aggiornati con le ultime novità che questa modalità offre che attira così tanti studenti, poiché anche il settore dell'istruzione è in continua rivoluzione e gli insegnanti devono essere aggiornati su Esso.
Speriamo che questo articolo su gamification e ABJ ti sia stato di grande aiuto.Se sei interessato a saperne di più su questo argomento, ti invitiamo a visitare la pagina della nostra Business School specializzata nella formazione onlineeuroinnovadove potrai partecipare ai nostri corsi di Gamification e ABJ .
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