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Tra la ludicizzazione e i suoi obiettivi , è considerata una tecnica di insegnamento educativo che consiste principalmente nel premiare tutta la conoscenza che lo studente ha acquisito o determinate azioni specifiche, che genera un rinforzo positivo nel comportamento dello studente e quindi aiuta enormemente con la sua educazione e apprendimento .
Questa tecnica ha avuto un grande impulso negli ultimi anni, in primis perché offre un'ottima ricompensa in cambio a bambini e ragazzi che danno il massimo, insomma se studi correttamente riceverai un premio.
Il termine ludicizzazione Deriva da una parola in lingua inglese, che si pronuncia “gamification”. Questa parola era un termine usato tra programmatori e creatori di software , che consisteva nel testare il programma per valutarne l'utilità.
Ma con la nascita della cultura "Gaming", si potrebbe dire che a poco a poco è stato utilizzato anche per testare software per videogiochi, finché nel 2010 si è visto come ha iniziato ad essere utilizzato in ambito studentesco, come apprendimento basato nel Giochi O ludicizzazione _
Come abbiamo potuto capire, il La gamification e i suoi obiettivi racchiudono un sistema molto interessante, che fornisce un aiuto a tutti i docenti, al fine di creare legami o legami con gli studenti della aula al fine di facilitare il loro modo di apprendere e il miglioramento delle loro qualifiche in poco tempo .
L'obiettivo principale della ludicizzazione e dei suoi obiettivi è sviluppare una sorta di gioco dinamico, in cui se gli studenti riescono a svolgere correttamente tutti i rispettivi compiti, potranno avanzare e ricevere un punteggio migliore.
Il punto qui è insegnare agli studenti, o in questo caso ai nostri figli a casa, che l'apprendimento è divertente e farlo come un gioco che può essere facilmente ridimensionato, superato e ovviamente imparato.
Molte volte, per suscitare quell'interesse che serve in classe, è necessario sfruttare la ludicizzazione e i suoi obiettivi , dove detti obiettivi sono imparare e divertirsi allo stesso tempo, in questo modo l'insegnante creerà un sistema di premi per premiare lo studente studente per essersi interessato alle dinamiche di studio e parteciparvi positivamente .
Oltre a questo, si cerca anche che questo tipo di dinamica si svolga in coppia o in gruppo, con lo scopo di generare quel senso di cooperazione. I bambini o gli studenti in generale dovrebbero mettere alla prova le loro conoscenze e discutere le diverse risposte corrette, al fine di ricevere un rinforzo positivo.
Quando approfondiamo la gamification, vediamo che ha tre elementi di base che, quando lavorano insieme, consentono di raggiungere gli obiettivi di un sistema gamificato. Sicuramente ti chiederai quali sono questi elementi? Per rispondere a questa domanda, ecco un elenco dettagliato.
Le meccaniche sono le regole del gioco o dinamiche da svolgere. Questo deve contenere tutte le regole di funzionamento del sistema gamificato e gli strumenti che verranno utilizzati. Che permettono all'utente di essere coinvolto in modo dedicato e divertente nelle attività che verranno svolte.
Tra le meccaniche più utilizzate troviamo:
Le dinamiche fanno parte degli elementi di base della ludicizzazione e dei suoi obiettivi nell'insegnamento ludico , poiché sorgono quando gli studenti utilizzano i meccanismi e cercano di motivare il giocatore a praticare l'attività che si sta svolgendo.
Questo è essenziale per suscitare l'interesse degli studenti e ottenere così un maggiore apprendimento. Tra le dinamiche ci sono:
Se vuoi continuare ad approfondire gli elementi che compongono la gamification e i suoi obiettivi nell'istruzione e persino imparare come ottenere il massimo dalle lezioni, dovresti senza dubbio visitare la formazione che Euroinnova Business School ti offre. Questa scuola online ti offre i migliori corsi online incentrati sull'area dell'istruzione che ti renderanno un esperto in materia.Da non perdere!
Attraverso l'apprendimento cooperativo visto come una metodologia diversa , ciò che si cerca attraverso la gamification e i suoi obiettivi è generare una grande motivazione negli studenti. Tuttavia, si possono trovare caratteristiche importanti o obiettivi specifici come:
Se sei arrivato fin qui, sicuramente hai già un'idea di tutti i benefici che la gamification porta e dei suoi obiettivi nell'educazione. Tuttavia, per darti un'idea migliore di questi vantaggi, qui ti riportiamo quelli più rilevanti.
L'apprendimento tradizionale basato su libri e quaderni può essere poco stimolante per gli studenti. Infatti, vari studi hanno rivelato che molti dei concetti che vengono insegnati in questo modo possono far sentire gli studenti demotivati o rendere noiose le materie.
La gamification e i suoi obiettivi consentono agli studenti di entrare in ambienti digitali come i videogiochi, che vengono utilizzati per scopi educativi attraverso un progetto , insegnando ai bambini che non servono solo come strumenti per il tempo libero. Pertanto, è un ottimo modo per insegnarne l'uso moderato e responsabile.
La gamification può essere realizzata con o senza nuove tecnologie, ma grazie a grandi strumenti tecnologici come la robotica educativa o lo sviluppo di videogiochi, ha fatto sì che sempre più studenti utilizzassero nuovi strumenti tecnologici e li rendessero parte del loro modo di apprendere e vivere , migliorando così il processo di insegnamento-apprendimento.
La maggior parte degli strumenti di ludicizzazione dovrebbe essere utilizzata nel lavoro di gruppo. Pertanto, questo è un modo per gli studenti di comunicare tra loro e lavorare insieme per raggiungere un obiettivo attraverso la ricerca , l'interazione, ecc.
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