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Indice

MODULO 1. SEMIOTICA E FILOSOFIA DEI LINGUAGGI

MODULO 2. INFORMATICA

MODULO 3. ESTETICA DELLA COMUNICAZIONE

MODULO 4. SOCIOLOGIA DEI PROCESSI ECONOMICI

MODULO 5. TECNICA, STORIA E LINGUAGGIO DEI MEZZI AUDIOVISIVI

MODULO 6. ORGANIZZAZIONE AZIENDALE

MODULO 7. DIRITTO DELL’INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE

MODULO 8. METODOLOGIA DELLA RICERCA SOCIALE

MODULO 9. LINGUA INGLESE

MODULO 10. SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE E DELL’INFORMAZIONE

MODULO 11. FONDAMENTI DI GAME DEVELOPMENT

MODULO 12. SOCIAL GAMING E GAMIFICATION

MODULO 13. A SCELTA DELLO STUDENTE

MODULO 14. SOCIOLOGIA DEL GIOCO

MODULO 15. ETICA DELLA COMUNICAZIONE

MODULO 16. FONDAMENTI DI GAME DESIGN

MODULO 17. LINGUA SPAGNOLA

MODULO 18. LABORATORIO DI SCRITTURA PER IL WEB

MODULO 19. LABORATORIO DI LETTURA DELL’IMMAGINE

MODULO 20. A SCELTA DELLO STUDENTE

MODULO 21. TIROCINI FORMATIVI E DI ORIENTAMENTO

MODULO 22. PROVA FINALE

MODULO 23. ORGANIZZAZIONE DI EVENTI E UFFICIO STAMPA

MODULO 24. SEMIOTICA DEL TESTO

MODULO 25. PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE

MODULO 26. INTERCULTURAL COMMUNICATION OF MULTI-LEVEL POLITICAL AND SOCIAL PROCESSES

MODULO 27. DIRITTO PRIVATO

MODULO 28. COMUNICAZIONE D’IMPRESA

MODULO 29. ANTROPOLOGIA GIURIDICA E COMUNICAZIONE DEI SISTEMI CULTURAL

MODULO 30. STORIA DELLA TELEVISIONE

MODULO 31. GOVERNANCE DELL’UNIONE EUROPEA

MODULO 32. STORIA DEL GIORNALISMO

MODULO 33. URBAN AND TERRITORIAL MARKETING

MODULO 34. GESTIONE DELLE IMPRESE E MARKETING

MODULO 35. PSICOLOGIA DEL LAVORO

MODULO 36. STRATEGIE D’IMPRESA E GESTIONE DELLA COMUNICAZIONE

MODULO 37. DIRITTO SINDACALE E DELLE RELAZIONI INDUSTRIALI

MODULO 38. WEB CONTENT MARKETING

MODULO 39. DIGITAL MARKETING STRATEGICO E TATTICO

MODULO 40. PROGETTAZIONE E PROCESSI ORGANIZZATIVI

Descrizione

Sintesi delle opportunità professionali
Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzandole competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.

Obiettivi
- Competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico-filosofico e sociologico. - Capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi. - Competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media. - Competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana, con particolare attenzione ai testi prodotti per il web. - Padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza.
Uscite professionali
Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainmente del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profilitecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.
A cosa ti prepara?
Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale.

Per chi è?
Il percorso di studi si struttura su tre anni: il primo anno è caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche, semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi; il secondo anno si concentra sullo studio di discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game development e alla gamification; il terzo anno è maggiormente caratterizzato dalla multidisciplinarietà (con discipline afferenti agli ambiti sociologico, filosofico egrafico-progettuale).Lo studente ha la possibilità di sostenere alcuni esami a scelta. Sono previsti tirocini formativi e di orientamento.

Metodologia
Aprendizaje online gif Aprendizaje online
100% apprendimento online
Piattaforma web dove è possibile trovare tutti i contenuti dell'azione formativa. Attraverso di essa potrete studiare e comprendere il syllabus per mezzo di attività pratiche, autovalutazione e valutazione finale.
Campus virtuale Campus virtuale
Campus virtuale
Accesso al campus virtuale da qualsiasi dispositivo, 24 ore su 24. Con accesso illimitato ai contenuti del corso.
Team di insegnanti specializzati Team di insegnanti specializzati
Team di insegnanti specializzati
Lo studente ha a disposizione un team di professionisti in questo settore della formazione, che gli offre un supporto personalizzato.
Centro studenti Centro studenti
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Qualifica laurea in digital entertainment and gaming

Titolo ufficiale rilasciato dall'Università e-Campus
ECAMPUS_ITPOLOVENETO_IT

FINANZIAMENTI E BORSE DI STUDIO

-15%
Imprenditori
-15%
Gruppi
-15%
Consigliato da un Amico
-20%
Disoccupati
-20%
Diversità Funzionale
-25%
Ex Alunni
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