Modalità
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In linea
Durata - Crediti
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1500 ore
Borse di studio e finanziamenti
Borse di studio e finanziamenti
senza interessi
Piattaforma web
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24 ore
Centro leader
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Formazione in online
Accompagnamento
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Personalizzato

Descrizione di Master Steam

Sintesi delle opportunità professionali
Il master in Educazione STEAM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) si presenta come una proposta completa per la formazione di professionisti nel contesto attuale. In un mondo sempre più interconnesso, è evidente la necessità di formare le nuove generazioni in un quadro interdisciplinare. Questo programma riconosce l'interdipendenza crescente tra le diverse aree della conoscenza e mira a sviluppare negli studenti le competenze necessarie per prosperare in un mondo complesso e in continua evoluzione. L'approccio STEAM si basa sull'integrazione di scienza, tecnologia, ingegneria, arti e matematica, promuovendo il pensiero critico, la creatività, la risoluzione dei problemi e l'innovazione.
Obiettivi
- Implementare l'inclusione educativa attraverso strategie pedagogiche che affrontano la diversità degli studenti. - Imparare a lavorare in modo collaborativo nella progettazione e nell'implementazione di progetti educativi STEAM. - Studiare come accedere a risorse e strumenti per la ricerca educativa in ambito STEAM. - Promuovere lo sviluppo delle competenze TIC in ambito educativo e tecnologico. - Apprendere l'aggiornamento continuo e l'apprendimento permanente nel campo dell'educazione STEAM.
Uscite professionali
Insegnamento delle discipline STEAM. Progettazione di programmi di formazione STEAM.
A cosa ti prepara?
Il master in Educazione STEAM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) gli studenti vengono preparati ad affrontare le sfide dell'istruzione del XXI secolo, acquisendo gli strumenti per integrare in modo efficace le discipline STEAM nel processo di insegnamento-apprendimento. Vengono inoltre sviluppate competenze nell'utilizzo efficace delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione.
Per chi è?
Il master in Educazione STEAM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica è pensato per i professionisti dell'istruzione che desiderano acquisire competenze avanzate nell'integrazione delle discipline STEAM nelle loro pratiche pedagogiche.
Metodologia
Metodología Curso Euroinnova
Carattere ufficiale
Delle informazioni
Questa formazione non è inclusa nell'ambito della formazione ufficiale regolamentata (educazione dell'infanzia, istruzione primaria, istruzione secondaria, formazione professionale professionale ufficiale, diploma di maturità, diploma universitario, master universitario ufficiale e dottorato).

Indice Master Steam

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  1. UNITÀ DIDATTICA 1. INTRODUZIONE ALLA DIDATTICA DELLA MATEMATICA
  2. UNITÀ DIDATTICA 2. PROCESSO DI INSEGNAMENTO-APPRENDIMENTO
  3. UNITÀ DIDATTICA 3. ASPETTI MATEMATICI NELLE DIVERSE FASI DELL'ISTRUZIONE
  4. UNITÀ DIDATTICA 4. I NUMERI
  5. UNITÀ DIDATTICA 5. ALGEBRA
  6. UNITÀ DIDATTICA 6. GRANDEZZE E LORO MISURAZIONE
  7. UNITÀ DIDATTICA 7. GEOMETRIA
  8. UNITÀ DIDATTICA 8. FUNZIONI E GRAFICI
  9. UNITÀ DIDATTICA 9. STATISTICA E PROBABILITÀ
  10. UNITÀ DIDATTICA 10. INTERCULTURALITÀ E COEDUCAZIONE
  11. UNITÀ DIDATTICA 11. DIFFICOLTÀ DI APPRENDIMENTO
  12. UNITÀ DIDATTICA 12. ATTENZIONE ALLA DIVERSITÀ
  1. UNITÀ DIDATTICA 1. INTRODUZIONE ALLE TECNOLOGIE DIDATTICHE
  2. UNITÀ DIDATTICA 2. SOCIETÀ DELL'INFORMAZIONE E NUOVE TECNOLOGIE
  3. UNITÀ DIDATTICA 3. LE ICT NELL'EDUCAZIONE
  4. UNITÀ DIDATTICA 4. BASI PSICOPEDAGOGICHE DELLE ICT IN CLASSE
  5. UNITÀ DIDATTICA 5. INTEGRAZIONE DIDATTICA DI INTERNET IN CLASSE
  6. UNITÀ DIDATTICA 6. ACCESSIBILITÀ E INCLUSIONE: TECNOLOGIE ASSISTIVE
  7. UNITÀ DIDATTICA 7. RISCHI E CONSEGUENZE ASSOCIATI ALLE ICTS
  8. UNITÀ DIDATTICA 8. SUPPORTO ALLE FAMIGLIE PER PREVENIRE E AFFRONTARE I RISCHI DELLE ICT
  1. UNITÀ DIDATTICA 1. IL PIANO DI FORMAZIONE
  2. UNITÀ DIDATTICA 2. PROGRAMMAZIONE DEL PROCESSO DI INSEGNAMENTO/APPRENDIMENTO
  3. UNITÀ DIDATTICA 3. INTERAZIONE DIDATTICA
  4. UNITÀ DIDATTICA 4. VALUTAZIONE DELLE AZIONI FORMATIVE
  5. UNITÀ DIDATTICA 5. FOLLOW-UP DELLA FORMAZIONE
  6. UNITÀ DIDATTICA 6. PROGETTAZIONE DI TEST DI VALUTAZIONE DELL'APPRENDIMENTO
  7. UNITÀ DIDATTICA 7. ICT E FORMAZIONE DEGLI INSEGNANTI
  1. UNITÀ DIDATTICA 1. FUNZIONI SOCIALI DELL'EDUCAZIONE
  2. UNITÀ DIDATTICA 2. FUNZIONE SOCIALE DEL CURRICULUM
  3. UNITÀ DIDATTICA 3. IL PERSONALE DOCENTE COME CATEGORIA SOCIALE E AGENTE EDUCATIVO
  4. UNITÀ DIDATTICA 4. GLI STUDENTI COME GRUPPO SOCIALE E AGENTE EDUCATIVO
  5. UNITÀ DIDATTICA 5. LA PARTECIPAZIONE DELLA FAMIGLIA ALLA GESTIONE DELLA SCUOLA
  6. UNITÀ DIDATTICA 6. PROGRAMMAZIONE DIDATTICA
  7. UNITÀ DIDATTICA 7. INNOVAZIONE E RICERCA NEL CONTESTO EDUCATIVO
  8. UNITÀ DIDATTICA 8. INNOVAZIONE E RICERCA NEI PROCESSI DI INSEGNAMENTO-APPRENDIMENTO
  1. UNITÀ DIDATTICA 1. NOZIONI DI BASE DI PEDAGOGIA
  2. UNITÀ DIDATTICA 2. DIVERSI MODELLI PEDAGOGICI
  3. UNITÀ DIDATTICA 3. METODOLOGIA NEL PROCESSO DI INSEGNAMENTO-APPRENDIMENTO
  4. UNITÀ DIDATTICA 4. USO DIDATTICO DELLE ICT NELL'EDUCAZIONE
  5. UNITÀ DIDATTICA 5. L'APPRENDIMENTO A VAPORE COME METODOLOGIA DIDATTICA
  6. UNITÀ DIDATTICA 6. LA SCIENZA NEL VAPORE
  7. UNITÀ DIDATTICA 7. TECNOLOGIA NEL VAPORE
  8. UNITÀ DIDATTICA 8. INGEGNERIA NEL VAPORE
  9. UNITÀ DIDATTICA 9. LE ARTI NEL VAPORE
  10. UNITÀ DIDATTICA 10. MATEMATICA NEL VAPORE
  1. UNITÀ DIDATTICA 1. BASI PSICOFISIOLOGICHE DELL'APPRENDIMENTO
  2. UNITÀ DIDATTICA 2. DIFFICOLTÀ DI APPRENDIMENTO (DA). PARTE I
  3. UNITÀ DIDATTICA 3. DIFFICOLTÀ DI APPRENDIMENTO (DA). PARTE II
  4. UNITÀ DIDATTICA 4. STRATEGIE E TECNICHE PER LA VALUTAZIONE DELLE DIFFICOLTÀ DI APPRENDIMENTO (DA).
  5. UNITÀ DIDATTICA 5. STANDARD UNESCO PER LA FORMAZIONE DEGLI INSEGNANTI SULL'USO DELLE ICT.
  6. UNITÀ DIDATTICA 6. INTEGRAZIONE DELLE ICT NEI CENTRI EDUCATIVI. REQUISITI, RISORSE E MODALITÀ.
  1. UNITÀ DIDATTICA 1. ESPRESSIONE PLASTICA, ARTISTICA E VISIVA
  2. UNITÀ DIDATTICA 2. INTRODUZIONE ALL'EDUCAZIONE ARTISTICA
  3. UNITÀ DIDATTICA 3. CONCETTI CHIAVE DELL'EDUCAZIONE ARTISTICA
  4. UNITÀ DIDATTICA 4. L'EDUCAZIONE ARTISTICA IN CLASSE
  5. UNITÀ DIDATTICA 5. METODOLOGIE DIDATTICHE PER L'EDUCAZIONE ARTISTICA
  6. UNITÀ DIDATTICA 6. EDUCAZIONE ARTISTICA E SOCIETÀ
  7. UNITÀ DIDATTICA 7. NUOVE TECNOLOGIE NELL'EDUCAZIONE ARTISTICA

Qualifica Master Steam

Diploma di Master in Educazione STEAM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) di 1500 ore, rilasciato da EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, appartente al piano formativo Euroinnova Formazione e recante il marchio di eccellenza accademica in educazione on-line rilasciato da QS World University Rankings.
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